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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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『Calling』(コーリング)は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 22ndシングル「Calling」の表題曲。 曲自体は松本が個人的に友人の結婚式のために書いた曲がベースとなっており、「B z LIVE-GYM Pleasure 97 FIREBALL 」のアンコールで未発表曲として初披露された。 まったく異なる2つの曲を融合させてできた曲であるため、この曲には全くタイプの違うサビが2種類存在する。 PVは前作「FIREBALL」の続きで、最初に「FIREBALL」のサビ部分が少し流れるようになっている。PVの雨に使った水の量は約5トンである。 参加ミュージシャン 原曲 松本孝弘:ギター・作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞・編曲 徳永暁人:ベース・編曲 池田大介:編曲 青山純:ドラム 山木秀夫:ドラム 明石昌夫:ベース 小野塚晃:ピアノ 篠崎Strings:ストリングス Calling 松本孝弘:ギター・作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞・編曲 徳永暁人:ベース・編曲 池田大介:編曲 青山純:ドラム 山木秀夫:ドラム 明石昌夫:ベース 小野塚晃:ピアノ 篠崎Strings:ストリングス バージョン Calling Calling 9thアルバム『SURVIVE』に収録。曲名はシングルバージョンと同表記だが、イントロのドラム音が少し変更となった。 タイアップ テレビ朝日系ドラマ「ガラスの仮面」主題歌 ライブ披露 B z LIVE-GYM Pleasure 97 FIREBALL B z SHOWCASE GO! GO! HEAVEN B z LIVE-GYM 98 SURVIVE -Preview- B z LIVE-GYM 98 SURVIVE B z LIVE-GYM 99 Brotherhood B z LIVE-GYM 99 Brotherhood -Intermission- B z LIVE-GYM 99 Brotherhood -Extra- B z LIVE-GYM 2001 ELEVEN -Extra- B z LIVE-GYM in Taipei 2001 B z LIVE-GYM in Hong Kong 2001 2002 FIFA World Cup KOREA/JAPAN Official Concert International Day B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 -Preview- B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 (福江、福島、埼玉、宮城公演のみ) B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll in Tokyo B z SHOWCASE 2003 BIG MACHINE B z LIVE-GYM 2003 BIG MACHINE B z SHOWCASE 2009 -B z In Your Town- SUMMER SONIC 09 B z LIVE-GYM 2011 -long time no see- B z LIVE-GYM 2011 -C mon- 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 備考 1997年7月9日 Calling 1997年11月19日 SURVIVE アルバムバージョンでの収録 1998年5月21日 B z The Best Pleasure 2002年12月11日 The Ballads 〜Love & B z〜 2008年6月18日 B z The Best ULTRA Pleasure 「2CD+DVD」版のDVDには「B z LIVE-GYM 98 SURVIVE 」でのライブ映像を収録 2013年6月12日 B z The Best XXV 1988-1998 初回限定盤の特典DVDにはPVを収録 アルバムバージョンの存在しないシングル曲では最多となる4作のアルバムに収録されている。 映像作品 リリース日 タイトル 規格 備考 2000年8月2日2001年3月14日 once upon a time in 横浜 〜B z LIVE-GYM 99 Brotherhood 〜 VHSDVD 2008年6月18日 B z The Best ULTRA Pleasure 「CD+DVD」版のDVDに収録 2008年12月10日 B z LIVE-GYM Hidden Pleasure 〜Typhoon No.20〜 DVD 2012年5月30日 B z LIVE-GYM 2011 -C mon- DVDBlu-ray
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メガシルバー(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:なし 特徴:シルバー/男 テキスト: ※これはライドしている間、「SP1」になる。 【I.N.E.T.特別開発班チーフ】これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」をもつETのLユニットをラッシュするとき、自軍Lユニットが1体もなければ次の効果を発動できる⇒ETの自軍コマンドを1つホールドしてから、自分の手札からそのLユニットの追加条件を満たすために必要なユニットのカードを1枚選び捨札にすれば、必要なユニットの1体を捨札にしたことにできる。 フレーバーテキスト だから、あの漢字のプログラム調べたらすぐ戻りますって! イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:レア 作品:電磁戦隊メガレンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック Q A Q1 「XG4-008 メガシルバー」の【I.N.E.T.特別開発班チーフ】の効果でユニットカードを捨札にするとき、追加条件を満たしたことにしたいユニット名と、捨札にするユニットカード名は一致しなければなりませんか? A1 はい、そのとおりです。一致していなければなりません。ただし、捨札にしたユニットカードが「○○としてつかえる」というテキストを持っていた場合は、そのカード名として扱うことができます。 Q2 自軍エリアに「XG4-008 メガシルバー」1体があり、合体を必要とするETのLユニットをラッシュするとき、1回のラッシュに対して【I.N.E.T.特別開発班チーフ】の効果を複数回発動することはできますか? A2 はい、できます。 カード評価 【I.N.E.T.特別開発班チーフ】は、Lユニットのラッシュをしやすくする能力。マックスビクトリーロボやビクトリーマーズなど通常では出しにくいユニットも格段にラッシュしやすくなる。コマンドと手札さえあれば複数のパーツを捨札にした事に出来る。 フレーバーテキストの漢字のプログラムとは電子モヂカラの事。 関連カード メガシルバー(戦隊9弾) 特徴「シルバー」関連 特徴「男」関連 ETカテゴリを持つLユニット (補助無しでライド出来るビークル) オートスライダー コマンドアタッカー コメント これは効果を使う際には、メガシルバーの効果で1枚コマンドホールド、次にLユニットラッシュのために1枚コマンドホールド。って具合に1体のLユニットを出すのに2枚コマンドが必要という事で良いのでしょうか? -- 初歩的ですいません (2010-04-22 09 59 58) それでいいと思います。 以前、追加条件を満たすユニットAを捨て札にして、ユニットBを捨て札にしたことにできるのか、っていうのをどこかで見た気がするんですけど、消されちゃったのかな。 日本語的には、満たしたことにしたい追加条件のユニットと、捨て札にするユニットが一致してなくても良さそうな気がするんですが、どうなったんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-04-22 10 55 19) 追記 効果で捨て札にするユニットカードが1枚なら、Lユニットのラッシュとあわせて、コマンドを計2枚ホールドだと思います。 -- 名無しさん (2010-04-22 10 58 38) 返しありがとうございます。マックスビクトリーロボを出したいなら…自軍エリアにライナーシャトルとメガシルバーがいて、効果でコマンドホールドしてビクトリー捨て札、マックスビクトリーロボラッシュにコマンドホールド…って感じですかね? -- 初歩的で (2010-04-22 14 41 19) ↑Lユニが出てると効果つかえないので、マックスビクトリー出すにはそうなります。また緑コマンドがもう一つあればマックスライナー(ライナーボーイ)は手札にあってもOKです。 -- 名無しさん (2010-04-22 17 03 50) なるほど!コマンドがあればあるほど奇襲しやすいんですね! -- 初歩的で… (2010-04-23 03 20 57) ↑×5アイシーだな。公式で否定されてるよ -- 名無しさん (2010-04-23 07 54 02) でもコレ出したターンにロボまで出さないとほぼ確実に死ぬ環境になってきてるよね -- 名無しさん (2010-09-18 00 40 19) これの効果はオペレーションによるラッシュ(異次元からの翼とか)の時にも使えますか? -- 名無しさん (2010-10-10 23 43 24) ↑可能です。公式Q Aのデンジ犬アイシーの項が参考になりそうです。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 12 31) ありがとうございました -- 名無しさん (2010-10-11 08 43 55) この効果って1体のラッシュに対して何度でも使えますか? -- 名無しさん (2010-11-24 23 27 11) ↑質問前に評価なりコメントなり読んでくれ。 -- 名無しさん (2010-11-25 00 38 05) 合体パーツに使うのが基本だけど、バトルフィーバーロボなんかにも使えるよね -- 名無しさん (2010-11-25 18 23 42) 誰か見てる人いるかな?これってたとえばバラクティカがいる時にウイングもちのを異次元からの翼で出した際に「コマンドホールドしてラッシュ」という形に出来るのでしょうか?それとも効果によるホールドだから無理? -- 名無しさん (2015-03-23 16 36 28) ↑メガシルバーでのコマンドホールドは追加条件を変える効果で、ユニットをラッシュするためのホールドではないので、無理です。 -- 名無しさん (2015-03-23 22 58 09) ↑↑翼で出してもラッシュ扱いになるハズだから、ホールドするコマンドさえあればアルティメットダイボウケンでも出せるハズ -- 名無しさん (2015-03-25 00 02 43) ↑あ、すみません。バラクティカの効果が使えるかという点でした。紛らわしく申し訳ない。 -- 名無しさん (2015-03-25 16 35 55) ↑それはバラクティカの項目で質問すべきだろうと思うが、結論から言うとできない。理由はバラクティカのページに書いてるのでそちらを参照のこと -- 名無しさん (2015-04-29 00 30 39) これってもしかして、ビクトリーロボもしくはマックスビクトリーロボをこのチーフの効果でラッシュしたい時、ビクトリーウォーカー1枚捨札にすれば、一気にロボの下半身は揃えられる、と見ていいの? -- 名無しさん (2022-09-24 00 50 36) 自軍Lユニットがいなければ、可能です。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 00 49) ありがとうございます!となるとこれでシンケンイエローとビクトリーロボの大ダメージ戦法が更に現実味が帯びてきたな… -- 名無しさん (2022-09-25 00 39 55) 名前 コメント
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シルバープレート(しるばーぷれーと) 概要 ファンタジアから登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア リバース アビス価格表 イノセンス ラタトスクの騎士合成 なりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 作中説明 鎧の一種。防御力+37。 地味な名前だが、一品物で氷の洞窟で拾える。 同時期の鎧に高級品が多いので、装備する機会はそれなりにある。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 37 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 20000 装備者 クレス・チェスター 入手方法 拾 未来氷の洞窟 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 鎧の一種。防御力+120。 イグナシーとアンスズーンで拾える。 分類 鎧 備考 非売品 防御力 120 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 6400 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン・コングマン 入手方法 拾 イグナシーアンスズーン ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 ウッドロウ、コングマン用の体防具、プレートの一種。防御+140、術防御+127、回避+226、体力+184。 ラディスロウの店で1930ガルドで買える。 防御 140 術防 127 回避 226 体力 184 買値 1930 売値 - 特殊効果 - 装備者 ウッドロウ・コングマン 入手方法 店 ダリルシェイド・防具屋(ベルクラントクリア後)ラディスロウ・防具屋 落 ベスィール(10%) ▲ エターニア 作中説明 リッド用の体防具、鎧の一種。防御力+28、回避-5。 バリル城で拾える。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 28 回避 -5 買値 - 売値 18000 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 拾 バリル城 ▲ リバース 銀製の胸当て。下に着る服とのコーディネイトが重要。 ティトレイ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+84、打撃防御力+194、術防御力+131、HP回復力+107。 ラジルダとピピスタの防具屋で2260ガルドで買える。 イレギュラー変化でクリスプレイスになる。 分類 鎧 装備者 ティトレイ 斬撃 84 打撃 194 術撃 131 HP 107 衝撃 85 強化 4 買値 2260 売値 452 変化 クリスプレイス 入手方法 店 ラジルダ・防具屋ピピスタ・防具屋 ▲ アビス 全身を銀でおおった鎧。豪華な作りのためしばしば式典などで使われる。 鎧の一種。物理防御力+35、譜術防御力+5。 グランコクマ等の武器・防具屋で買える。 地味に譜術防御力も上がるが誤差レベル。 分類 鎧 属性 - 物防 35 譜防 5 買値 1850 売値 925 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」シェリダン・武器・防具屋「自助努力」ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 3330~1665 中盤・期間限定 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 2590~1850 前半・期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 2590~1665 - ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 2220~1665 前半・期間限定 ▲ イノセンス ルカとスパーダ用の防具。物理防御力+60、術防御力+42。 ガラムの武具屋で1000ガルドで買える。 No 005 分類 鎧 物防 60 術防 42 買値 1000 売値 装備者 ルカ・スパーダ アビリティ - アビリティ効果 - 入手方法 店 ガラム・武具屋 ▲ ラタトスクの騎士 豪華な作りのためしばしば式典などで使われる銀製の胸当て エミル用の体防具の一種。物理防御力+55、術防御力+38で術攻撃上昇のスキルを持つ。 トリエットの店で2484ガルドで買える他、人間牧場跡で拾える。 ロウライトとロイヤルプレートの合成で必要になる。 分類 体防具(胸当て) 装備者 エミル 物防 55 術防 38 買値 2484 売値 1242 スキル 術攻撃上昇 入手方法 店 トリエット「砂塵ほまれ」 拾 人間牧場跡 イ モンスターフィッシング:北(星型の穴) 合成 基本素材 その他の素材 費用 完成品 シルバープレート ×1 ウルフの毛皮 ×1アニムス ×1ミスリル ×2 1931 ロウライト 弾力のある皮 ×1がさがさした皮 ×1エレクトラム ×2 1931 ロイヤルプレート ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 鎧の一種。防御力+68、敏捷-3、最大+100。 AC.4354のユークリッドの都の店で30000ガルドで買える。 No. 009 分類 鎧 物防 56 術防 0 敏捷 -2 属性 - 買値 30000 売値 15000 追加効果 最大HP+100 装備者 ディオ・剣撃系・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・騎士系・チェインブレイダー・妖剣系・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレスチェスター 入手方法 店 AC.4354ユークリッドの都 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 体装備(鎧) 備考 - 防御力 357 装備Lv. 107以上 買値 7950 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士・双剣士・大剣士・聖騎士クレス・スタン・リオン・ウッドロウ・リッドカイル・ロイド・クラトス・ゼロス・プレセアヴェイグ・ユージーン・クロエ・ルーク・ガイアッシュ・カイウス・ルカ・スパーダ・ユーリエステル 入手方法 店 バンエルティア号(ハード:2段階目から) 拾 ガレット森林区(ハード:1層目) 落 アイスリザード(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 クリスプレイス シルバーアーマー シルバーメイル ▲ ネタ 名前は「銀の板」という意味。 ▲
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狼族のレシピ(シルバー) レア度 入手先 チャージエリア 合成 狼族の[[レシピ]](シルバー)を合成する (GU)黒蝶の宝箱 第2章×1+黒蝶の残滓 狼族のレシピ(シルバー)から合成する ≪靴≫ 狼族のレシピ(シルバー)+男性用の型紙or女性用の型紙×1=銀狼の靴 ≪下半身≫ 狼族のレシピ(シルバー)+男性用の型紙or女性用の型紙×2=銀狼パンツ/銀狼スカート ≪上半身≫ 狼族のレシピ(シルバー)+男性用の型紙or女性用の型紙×3=銀狼ジャケット 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シルバーボルト(M)は超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説に登場するトランスフォーマーである。 英名 Blurr(ブラー) 所属 サイバトロン 役職 射撃手 変形 プロトタイプレーシングカー 登場作品 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 - 6 8 9 7 7 9 6 8 60
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本体:御陵『シルバー・バレット』 本体の心臓及び血管と一体化した、連なる2つの銀の文字盤を持つヴィジョン。 血液は全てが銀色の砂と化している。 この心臓の鼓動は『時』を刻む。 血流――砂の流れは、この世の『時の流れ』。 血流を緩やかにすればこの世の時は遅くなり、逆に心臓が激しく鼓動し砂の流れが増せば時は加速。 心臓が止まってしまえば、時の停止を意味している。 本体だけは、血液を除いてこの時の流れの外に位置しており、遅滞や加速の中でも以前と変わらない運動を行える。 衣服や所持品なども同様に見なす。 血流の制御もある程度は可能であるが、激しい運動をすれば心拍数が増すなどの生理的機能の制御までは不可能。 当然心臓の停止が長引けば、死に至る。 また、何らかの要因による時の支配の現象も逆に本体へと影響を及ぼす事は必至であり、 それによっては臓器への重大な損傷も起こり得る事にも注意が必要。 時を操る範囲の広さが故に、限定した時の支配へは能力のパワーが及ばず、それで押し切られてしまうという弱点もある。 ちなみに本体の死亡と同時に能力は解除され、本体の死がこの世の時に及ぼす影響はない。 『シルバー・バレット』 Silver Bullet 破壊力:C スピード:E~A 射程距離:A 持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
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PvPメモトップ +シルバーハンターPvPスキルメモ シルバーハンターPvPスキルメモ +◇アーチャースキル ◇アーチャースキル ◆ツインショット 高速ニ連射。 射程が長く2発分のSA破壊は多少ある。 よろけをダウンにするために使う事が多い。 2発当てれば相手のダッシュなどを止めるのにも使える。 視点自由で飛び上がった敵も狙えるが、空中スキルを落とせるほどのSA破壊は無い。 クールが短いのでこまめに使うとなかなかのダメージ稼ぎになる。 ◆ピアーシングショット 構えて1発撃つ。 弱い。使わない。 ◆スパイラルスピン 逆立ち回転キック。 ダウン拾いやコンボに使う。 SAもSA破壊もアーチャーにとってはある方だが全体でみると無いに等しいためSA利用は出来ない。 ◆マジックアロー 魔法弾。 レベルを上げずに爆発を使うか、レベルを上げて貫通を使うか選べる。 コンボパーツとしては厳しいが、多少のSA破壊とは言え遠距離ならではでよろけ狙いは出来る。 クラスマスタリー3のバグで空中でも使えるが地上判定となり、それを利用して空中にいながらすぐに地上スキルを使う事が可能。 ◆ディバインショット 7本の矢を同時発射。 扇状に撃つため遠いとヒット数が下がる。 密着で7ヒットさせれば高SA破壊となりたいていのスキルを潰せるが、2〜3ヒットだと大したSA破壊にはならない。 接近する敵を止めるには限界まで引きつける必要があり、その見極めは難しい。 シルバーハンターにとっては数少ない近接対応スキル。 ◆ホークアイ CTダメージが増加する。 そもそもでCTが低いためほぼ無意味。 ◆オウルズレイジ CTダメージ増加。 ホークアイ同様に無意味。 ◆ローリング 基本回避。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆アクティブローリング ディレイおよび低空復帰スキル。 ローリングと比べても距離が短く、さらに無敵はほぼ無いものと思って使った方が良い。 アクティブローリングから派生させた無敵スキルまで無敵が消滅するバグがあるが7年間放置されているため修正の可能性は極めて低い。 単発スキルに対してのみ使うように心がける。 ◆スピンキック キック。 コンボやコンボの距離調整のために頻繁に使う。 ◆ロースピンキック ダウン攻撃。 ダウンを少しだけ浮かす事が出来る。 浮かした後にすぐに他のスキルで繋げば拾う事が可能性。 ◆ハイスピンキック ロースピンキックから派生。 ロースピンキックで浮かした敵をさらに高く浮かせられる。 しかし不必要なスキルのため、基本的には習得すらしない。 ◆ムーンサルト ジャンプキック。 かかと落とし。 敵を強くバウンドさせるので様々なコンボに組み込んで使える。 使いやすさと攻撃力とクールの短さの兼ね合いでそこそこ優秀なスキル。 ◆サマーソルトキック スタンに対するキック。 スタンが全く出ないので使う機会が無い。 習得すらしないまである。 ◆リヴァーサルスピン 多段ヒット起き上がり攻撃。 モーションの長さと隙の多さから起き上がり攻撃の中では弱い方。 起き上がった後に出来る事を考えてから使わないとすぐにまた狩られる。 危険な状況ならすぐにモーメントイベイドで構えるのが良い。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 そのままモンキーキャッチやトルネードショットなどで離脱出来る。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。 +◇ハンタースキル ◇ハンタースキル ◆スパイラルボルト 引き絞ってねらい撃つ。 方向キーで撃つ前の移動が可能で敵の攻撃をかわしながら撃てる。 横移動と後ろ移動の使い分けで上手く距離を取る。 当たればそこそこのSA破壊でよろけを取れるため、横移動での視点ズレの中で上手く当てれるようになると強みになる。 ◆エアリアルワイルドショット 矢の雨を降らせる。 SA破壊はまあまああるが、SAは無いので高SA突進もしくは無敵突進系に弱い。 範囲が広くて当てやすいがダメージそこそこ、しかし抜けられたり途中まで無敵で避けられたりしやすく、 頻繁に使ってもそんなに削れない。 迎撃足止め起点スキルとして使うのが良い。 ◆デルーズボルト ダメージがそこそこ高くシルバーハンターの主力。 SA破壊もそこそこあるため1ヒットすれば全弾当たりやすい。 数少ない火力スキルなので外さないようにしたい。 ◆アローストーム 追尾させることもできる。 直当てのSA破壊は超高い部類で、ほぼ全てのスキルを潰せる。 高ダメージは出るが、近接の弱いシルバーハンターにとって数少ない確実な足止めスキルなので追尾で撃つ場面が多い。 よろけたところをツインショットなどでダウンさせるか、回避した後を主力で狙う事が多い。 ◆レイジングウィンド 旋風を起こす矢を撃つ。 着弾点で爆発するため、空中よりは地面に向かって撃つ方が良い。 ダメージはまあまあで、足止めとしての性能のほうが高い。 範囲も広いのでそこそこ余裕を持って設置しても当たる。 ◆デストラクションエリア マスタースキル。 距離を選べる砲撃。 ダメージはそこそこで敵を巻き上げる。 SAはかなり低いので使いどころは多く無い。 ◆サモンファルコン 鳥召喚。 フォーゼ中は鳥も強化される。 敵からは主力を消費してでも消しておいた方が良いほどに優勢な召喚。 ◆ファルコンストライク 鳥のスキルが増える。 あまり強く無い。 ◆ファルコンライズ 鳥のスキルが増える。 敵を巻き上げるようになる。 かなり強力でこれ一つのお陰でシルバーハンターの優勢度が一気に増す。 ◆フラミンゴ ローリング派生。 まあまあのSA破壊でよろけが取れる。 フォーゼ中の滞空稼ぎにも。 ◆エアライド ローリング派生。 コンボには組み込めるがモーション時間当たりのSAは弱めなので起点にはし辛い。 フォーゼ中の滞空稼ぎに使う事が多い。 ◆トラップマスター 現状アイストラップ一択。 ボムトラップも弱SA破壊でディレイしか起きない。 ◆トラッパー 踏みそうな位置に置いたり、居ないで欲しい位置に置いておく事で警戒して避ける敵の動きをコントロールする事も出来る。 ◆クロスボウリング 持続時間中は通常攻撃が強化。 ジャンプ攻撃にも適用される。 全弾でそれなりの火力になるが、ずっと撃ち続けるよりはダウンが取れた時点で主力を撃ち込む方が強い。 主力のクール稼ぎとしても使える。 ◆リバティアタック 近接スキル。 当たれば高いSA破壊で浮かす事が可能。 外すと隙が出来るため、素出しの場合はモーメントイベイドが無いとリスクが高い。 コンボにも組み込める。 ◆ハンターアイ 火力増加スキル。 強い。 +◇シルバーハンタースキル ◇シルバーハンタースキル ◆シルバーフォーゼ 変身スキル。 発動時の無敵攻撃がそこそこ使える。 攻撃が当たればジャンプで離陸してローリングやモンキーキャッチの温存をするのもあり。 クールはスパイラルボルトからレイジングウィンドまでを当てることで短縮出来るため、なるべく外さずに1スキルでも多くしっかり当てたい。 クールが回復しても主力スキルらがクール中はフォーゼ化しても出来ることがほとんど無いため、主力スキルとモンキーキャッチのクールが回ってから発動する方が良い。 ◆空中ローリング 変身中は地上で使っても空中ローリングになる。 バブル消費があり、時間当たりの使用回数は限られているため、空中での滞空や敵の追撃に使いたい場合は温存が必要になる。 バフスキルの直後などは通常ローリングが出せるため、ダッシュを使いたい時はバブルを温存してローリングを発動出来る。 ◆モーメントイベイド ガード 反撃スキル。 回避ではないのでデバフは貫通する。 MP消費が激しく多用するとMPが尽きる。反撃のSA破壊は高く、当たれば相手の勢いを完全に殺せる。 ダメージもまあまあ。 外してもジャンプキーで離陸出来るが、離陸スキルとして使うには勿体無い数少ない近接対応スキル。 ◆トルネードショット 空中で使えば長時間無敵となる。発射方向に対して真下より逆側が安全となり、その位置に本体が降りるため着地狩りをされる可能性も高い。 ジャンプで出すにしても頂点よりは低い位置で出すことでより真下の安全エリアを狭められる。 フォーゼ中に滞空のために無理に使う必要は無い。 ◆空中スパイラルボルト 発射の瞬間無敵。 地上での横移動発動より更に難しくなるが、これを当てれる腕があれば強みとなる。 ◆空中エアリアルワイルドショット 発射と追撃の瞬間無敵。 火力はそこそこ、出が早くなっている分フルヒットがしやすく ダメージソースだけでなく一時的な足止めや滞空維持にもなる。 ◆空中デルーズボルト 主力中の主力。 瞬時に出るので当てやすいが範囲的に遠くには当たらないため、空中でも距離は詰めてから発動しないといけない。 これが当たらなければ変身中の攻撃ターンがあまり無いのと同じ。 ◆空中アローストーム スパイラルボルトよりも更に当たりにくい。 素直に追尾弾として空に向けて打つ方がマシな場合が多い。 追尾として当てた後、よろけ中にレイジングウィンドやデルーズボルトを当てたい。 ◆空中レイジングウィンド 足止めかつデバフスキル。 もちろんダメージもそこそこに出る。 これを当ててからの二回目のデルーズボルトが更に強化となる。 最初に使えばより効果的だが、比較的避けられ易いのと、滞空時間が厳しくなるのと、デルーズボルト二回目のクールが厳しくなる。 ◆モーメントイベイドEX 反撃ダメージ増加とモーション追加があるが、モーション追加の方は隙が多すぎて使えたものじゃ無い。
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―――名前 シルバー=グレイ silver=gray ―――人物 名前の通りの銀髪と、紫色の目が特徴的な女性。女性にしては長身でそのバストは豊満。22歳 黒い編み上げブーツに丈の短い黒いジャケット、囚人服の様な横縞模様のチューブトップにホットパンツといった格好をしている。腰のベルトには鎖の意匠が施されており、二つのベルトを交差させて巻いている 寒くないのかと思うだろうが、氷の国出身の彼女は寒さに強く、暑さに弱い 髪は長いが三つ編みにして一つに纏め、肩から掛けて前に回している。髪は自分では編めず、同じ組織のラッシュ・ワンスドッグに編んでもらっている 常に明るい表情だが何処か動物的、よく言えば野性的な雰囲気を持つ 性格は至ってシンプルな戦闘狂で、勝ち負けこだわらず激しく体を動かす戦闘を好む 戦う事に対した理由は持たないが、故に戦いに対してのある程度の理解は持っている また、飽くまで戦いが好きなだけであって怒る事は少ない、常に気前良く笑っている 物事を深く考えない為にそう見られがちだが、決して頭が悪い訳ではない、やろうと思えばしっかりと考え見極めて行動出来る でも物忘れは激しい、思い出そうともしない 動物的な性格故か、勘や感覚が鋭く、戦いの匂いをすぐに嗅ぎ付ける 何故かコーラで酔っ払う ―――能力 痛みを感じず、疲れも知らずに戦える能力 能力と言うか、疲労や痛みを無視出来るその精神がある意味異常なだけであって、能力と言えるかは微妙な所 これによりダメージを無視し、体が動かなくなるまで戦闘を継続出来〝た〟 …現在はその異常性を捨て去り、普通に痛みを感じる体で戦いに臨むようになる 曰く、『痛みが無ければ強さは無い』と気付いたから 汚泥に塗れた騎士の力で異常を劣化させ、痛みを受け入れる事にした ―――武装 崩壊魔手《キマイラ》 鎖に巻かれ、牙を向いた、顔の無い獣を模した肩まである黒い鎧、短い排気筒が並び、肩からは二本の排気筒が伸びている 爪は鋭く、あたかも獣の牙であるかの様に見える形状 左腕に装備して使う 排気筒から黒煙と共に出るタールの様な汚泥は、付着した物を劣化させる力がある 主に相手の防御を脆くするのに使用する また、鎖はある程度伸縮し、遠くの物を引き寄せる その原型は幅広の剣の形をしており、その通り全く別物だった 汚泥に塗れた騎士の残した剣はその汚泥を宿していたが、その性質に惚れ込んだ彼女は身に纏う事を選び、主人の手により剣はこのように形を変えた これから噴き出す汚泥を浴び続け、無理矢理体に慣れさせた為に彼女の異能は薄れ、人並みに痛みを感じ、疲労するようになった 魔力や魔鉱石の類は汚泥に劣化させられる為に、仕込まれた火薬が攻撃に使用される 普段は腕輪の形をしている 二つの腕輪が鎖で繋がった形状で、手首と二の腕の二つの部分で装着する 性質が弱まっているとは言え、元々が非常に強力な力を持つ物質を加工し制御出来るようにした 大神研究所社長の技術力が伺える一品である その他、両手に装備する篭手の《オルトロス》、魔弾を装填して様々な技を使うガンブレード《ケルベロス》等があった ―――その他所持品 チョーカー 首に巻いたチョーカー、通信機と発信機、身体の限界を知らせる機能がある ―――組織 ラッシュ・ワンスドッグと同じく大神研究所所属 派遣される傭兵という立場で、ラッシュ程縛られてはいない 特に悩みや考え等は無いようだ 社長 「姐さん」呼び、慕っているし頼っている 特に酷い仕打ちも受けないし、戦いたいだけなので不満も無い ラッシュ・ワンスドッグ 「先輩」呼び、兄貴分 何故か慕っていて懐いている、ラッシュ自身も髪型を作ってやったり満更でもないのかも セレーネ 名前呼び、妹分?
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バンド名 Far Mountain Brothers メンバー でぃ(Gt) のん(Md) たけ(Fd) とおる(Bj) James(Bs) 活動 '10.2.21 春合宿 '10.3.21 ずんだブルーグラスフェス@東北大学 '10.6.5,6 名大祭 '10.7.3 もえの丘 '10.8.5-8 宝塚フェス '10.8.27-29 箱根フェス '10.9.18-19 滋賀フェス '10.10.16-17 多治見フェス '10.12.25 第三回定期演奏会 '10.12.29 年忘れライブ '11.10.15-16 多治見フェス '11.12.18 第四回定期演奏会 '12.12.23 Regulus presents この指とまれライブ '14.12.07 Regulus presents クリスマスパーティー レパートリー Two Dollar Bill White House Blues Dear Old Dixie Road to Spencer Rocky road blues Back up and push Carolina in the pines Nine Pound Hammer Santa Claus is Coming to Town Big Sandy River Who Needs You Sally Good'in The Man I'm Trying To Be その他 Banjoの人が兄弟欲しさに結成。 著: